Schulung – Windsurf – Spieleentwicklung
Windsurf für Spieleentwickler:innen
Mit der KI-IDE Windsurf und dem Cascade-Agenten entwickeln: Flows, Memories, Rules, Workflows und sicherer Einsatz im Team.
- Dauer
- 6 Stunden, ein Termin
- Format
- Online oder vor Ort
- Sprache
- Deutsch oder Englisch
- Teilnehmende
- offene Termine oder exklusiv für Ihr Team
- Abschluss
- Teilnahmebescheinigung
Überblick
In diesem Kurs verbinden wir Windsurf mit den typischen Abläufen im Bereich Spieleentwicklung. Die Teilnehmenden arbeiten an realistischen Szenarien und nehmen sofort einsetzbare Prompts, Workflows und Checklisten mit.
Windsurf ist eine KI-gestützte Entwicklungsumgebung, deren Herzstück der Agent Cascade ist. Cascade versteht den Zusammenhang Ihres Projekts, verfolgt Ihre Aktionen im Editor und Terminal und arbeitet im sogenannten Flow-Prinzip eng mit Ihnen zusammen: Sie und der Agent bearbeiten dieselbe Aufgabe abwechselnd, ohne Kontext ständig neu erklären zu müssen. In diesem kompakten Training lernen Sie, Cascade für Features, Fehlersuche und Refactorings wirkungsvoll einzusetzen und die intelligente Vervollständigung im Alltag zu nutzen.
Damit Ergebnisse im Team konsistent bleiben, steuern Sie Cascade mit Rules auf globaler und Workspace-Ebene, nutzen Memories für dauerhaftes Projektwissen und automatisieren wiederkehrende Abläufe mit Workflows, die sich per Slash-Befehl starten lassen. Sie binden über MCP externe Werkzeuge an, kontrollieren die Ausführung von Terminalbefehlen und legen fest, welche Daten Cascade sehen darf. Abschließend entwickeln Sie Regeln für Code-Review, Sicherheit und Datenschutz, damit Windsurf verantwortungsvoll im Unternehmen eingesetzt werden kann.
Spieleentwicklung verbindet Echtzeit-Performance, komplexe Zustandslogik und kreative Iteration wie kaum ein anderes Feld. KI-Coding-Assistenten und Agenten unterstützen Teams in Unity, Unreal Engine und Godot dabei, Gameplay-Systeme schneller zu prototypen, Editor-Werkzeuge zu automatisieren, Shader zu schreiben, Performance-Engpässe zu analysieren und gewachsene Codebasen zu refaktorieren. Gerade kleine Indie-Teams gewinnen so Zeit für Spielgefühl und Content, während größere Studios Tooling und Pipelines effizienter gestalten. Zugleich stellen sich besondere Fragen: Frame-Budgets, Garbage-Collection-Spitzen, Multiplayer-Synchronisation und die Rechte an generierten Inhalten. Im Kurs lernen Sie, KI gezielt im Engine-Workflow einzusetzen, von C#-Skripten in Unity über C++ und Blueprints in Unreal bis zu GDScript in Godot, und dabei Qualität und Spielbarkeit im Blick zu behalten.
Das Training findet live statt – wahlweise online im virtuellen Klassenraum oder vor Ort in unseren Trainingsräumen in München, Salzburg, Berlin, Augsburg, Hannover, Bremen, Stuttgart und Kaiserslautern. Auf Wunsch kommen wir auch exklusiv für Ihr Team zusammen.
Für wen ist das Training?
- Gameplay-Programmierer:innen in Unity, Unreal Engine oder Godot
- Indie-Entwickler:innen und kleine Studios
- Technical Artists und Tools-Programmierer:innen
- Engine- und Performance-Spezialist:innen
- Entwickler:innen von Serious Games, Simulationen und interaktiven Anwendungen
Typische Herausforderungen, die wir adressieren
- Hoher Iterationsdruck beim Prototyping neuer Spielmechaniken
- Performance-Probleme wie Frame-Drops, Speicherspitzen und lange Ladezeiten auf Zielplattformen
- Gewachsener Gameplay-Code mit enger Kopplung, der Erweiterungen erschwert
- Repetitive Editor- und Pipeline-Aufgaben, die Zeit für kreative Arbeit binden
Das können Sie nach dem Training
- Sie setzen Cascade im Flow-Prinzip für Features, Fehlersuche und Refactorings produktiv ein.
- Sie steuern den Kontext von Windsurf gezielt und schützen sensible Inhalte.
- Sie pflegen Memories und Rules, die Ihre Projektkonventionen zuverlässig durchsetzen.
- Sie automatisieren wiederkehrende Abläufe mit Workflows und binden externe Werkzeuge über MCP an.
- Sie prototypen Spielmechaniken und Editor-Werkzeuge mit KI deutlich schneller und behalten dabei die Kontrolle über die Architektur.
- Sie analysieren und optimieren Performance-Probleme mit KI-Unterstützung auf Basis echter Profiler-Daten.
- Sie setzen KI-Agenten engine-gerecht in Unity, Unreal Engine oder Godot ein und kennen die Rechtsfragen generierter Inhalte.
Inhalte & Ablauf
Modul 1 Windsurf und Cascade kennenlernen
- Installation, Import bestehender Editor-Einstellungen und Grundkonfiguration
- Cascade im Code- und Chat-Modus: wann der Agent ändert und wann er nur berät
- Das Flow-Prinzip: wie Cascade Ihre Editor- und Terminalaktionen einbezieht
- Intelligente Vervollständigung und Inline-Befehle im Entwicklungsalltag
Modul 2 Kontext gezielt steuern
- Codebase-Indizierung verstehen und relevante Dateien oder Verzeichnisse referenzieren
- Dokumentation, Webquellen und Terminalausgaben in den Kontext holen
- Sensible Inhalte über Ignore-Dateien vom Kontext ausschließen
- Sitzungen strukturieren und bei Themenwechsel neu beginnen
Modul 3 Memories und Rules für konsistente Ergebnisse
- Automatisch erzeugte und manuell angelegte Memories prüfen und pflegen
- Globale Rules und Workspace-Rules anlegen und versionieren
- Architektur-, Stil- und Testvorgaben als wirksame Rules formulieren
- Rules nach Dateimustern oder Anlass gezielt aktivieren
Modul 4 Workflows und Automatisierung
- Wiederkehrende Abläufe als Workflows definieren und per Slash-Befehl starten
- Workflows für Release-Vorbereitung, Tests oder Code-Pflege bauen
- MCP-Server für Ticketsysteme, Datenbanken oder interne Dienste anbinden
- Ausführung von Terminalbefehlen über Allow- und Deny-Listen kontrollieren
Modul 5 Qualität, Review und Governance
- Änderungen von Cascade nachvollziehen, teilweise übernehmen oder zurücksetzen
- Testgetriebene Arbeitsweise und Vorschau-Funktionen zur Kontrolle nutzen
- Team-Einstellungen, Datenschutzoptionen und Umgang mit Secrets
- Review-Prozesse und Verantwortlichkeiten für KI-generierten Code festlegen
Modul 6 Praxislabor: Spieleentwicklung
- Gameplay-Mechaniken prototypen
- Editor-Tools automatisieren
- Shader entwickeln
- Performance analysieren
- Gameplay-Code refaktorieren
- Multiplayer-Logik umsetzen
Modul 7 Datenschutz, Qualität & Transfer in den Alltag
- Unveröffentlichte Spiele, Engine-Quellcode und Assets sind wertvolles geistiges Eigentum: Sie lernen, Lizenzbedingungen von Engines und KI-Diensten zu beachten, Rechtefragen bei generiertem Code und Content zu klären, Plattformvorgaben zur Offenlegung von KI-Inhalten zu kennen und Spielerdaten DSGVO-konform zu verarbeiten.
- Spielregeln für den sicheren KI-Einsatz im Team
- Ergebnisse prüfen: Fakten, Quellen, Tests und Vier-Augen-Prinzip
- Persönlicher Umsetzungsplan für die nächsten 30 Tage
- Offene Fragen, Ausblick und Ressourcen zum Weiterlernen
Praxisszenarien aus Ihrem Bereich
Gameplay-Mechaniken prototypen
Bewegungssteuerung, Kampfsysteme, Inventare oder Dialogsysteme aus einer Spielbeschreibung als lauffähige Skripte erzeugen und mit Parametern ausstatten, die Designer:innen im Editor direkt feinjustieren können. So testen Sie Spielideen in Stunden statt Tagen.
Editor-Tools automatisieren
Eigene Editor-Fenster, Import-Skripte, Validierungen für Assets und Level sowie Batch-Operationen schreiben, die wiederkehrende Aufgaben in Unity, Unreal oder Godot zuverlässig erledigen. Fehler in Assets fallen so früher auf.
Shader entwickeln
Visuelle Effekte in HLSL, Shader Graph, Unreal-Materialien oder Godot-Shading-Language beschreiben und umsetzen lassen, inklusive Erklärung der Berechnungen und Hinweisen zur Performance auf mobilen Geräten. Parameter bleiben im Editor anpassbar.
Performance analysieren
Profiler-Ausgaben auswerten, Allokationen im Update-Loop, teure Physik- oder Rendering-Aufrufe identifizieren und Optimierungen wie Object Pooling, Batching oder Datenorientierung vorschlagen. Jede Maßnahme wird anschließend mit erneuten Messungen auf der Zielplattform überprüft.
Gameplay-Code refaktorieren
Monolithische Manager-Klassen in komponentenbasierte, ereignisgesteuerte Strukturen überführen, Zustandsautomaten sauber modellieren und Tests für spielkritische Logik ergänzen. Spielgefühl und Verhalten bleiben dabei erhalten, während sich neue Features deutlich einfacher und mit weniger Seiteneffekten ergänzen lassen.
Multiplayer-Logik umsetzen
Netzwerksynchronisation, Client-Prediction, autoritative Serverlogik und Remote Procedure Calls entwerfen, typische Desync-Ursachen analysieren und Cheat-Schutz bei der Validierung von Eingaben berücksichtigen. Netzwerkbedingungen wie Latenz und Paketverlust lassen sich dabei gezielt simulieren.
Mögliche Praxisprojekte im Kurs
Level-Validator
Ein Editor-Werkzeug, das Szenen auf fehlende Kollider, falsche Layer, unbenutzte Assets und Namenskonventionen prüft und einen Bericht mit Sprungmarken erzeugt.
Dialog-Editor
Ein kleines Tool, mit dem Autor:innen verzweigte Dialoge visuell erstellen und als JSON exportieren, das die Engine zur Laufzeit einliest.
Spielbarer Mini-Prototyp
Ein kompletter kleiner Prototyp, etwa ein Arena-Shooter oder Puzzle-Level, mit Steuerung, Punktestand und einfachem Gegnerverhalten. Er dient als Grundlage, um Spielgefühl und Kernmechanik früh mit Testspieler:innen zu prüfen.
Voraussetzungen
Sie programmieren regelmäßig in mindestens einer Sprache und sind mit Git sowie einer modernen IDE vertraut. Sie haben Programmiererfahrung in C#, C++ oder GDScript und haben bereits mit einer Game-Engine wie Unity, Unreal Engine oder Godot gearbeitet.
Technische Voraussetzungen
Eigener Laptop mit installiertem Windsurf-Editor, Git und Ihrer gewohnten Toolchain; ein Windsurf-Konto mit Zugriff auf Cascade wird benötigt.
Datenschutz & Compliance
Unveröffentlichte Spiele, Engine-Quellcode und Assets sind wertvolles geistiges Eigentum: Sie lernen, Lizenzbedingungen von Engines und KI-Diensten zu beachten, Rechtefragen bei generiertem Code und Content zu klären, Plattformvorgaben zur Offenlegung von KI-Inhalten zu kennen und Spielerdaten DSGVO-konform zu verarbeiten.
Termine & Standorte
Pro Standort schlagen wir Ihnen einen Termin in rund vier Wochen vor. Ihr Wunschtermin ist jederzeit möglich.
- München Fr, 11. Dezember 2026 6 Std. Anfragen
- Salzburg Mi, 16. Dezember 2026 6 Std. Anfragen
- Berlin Mo, 14. Dezember 2026 6 Std. Anfragen
- Augsburg Mi, 16. Dezember 2026 6 Std. Anfragen
- Hannover Fr, 11. Dezember 2026 6 Std. Anfragen
- Bremen Mi, 16. Dezember 2026 6 Std. Anfragen
- Stuttgart Mi, 16. Dezember 2026 6 Std. Anfragen
- Kaiserslautern Fr, 11. Dezember 2026 6 Std. Anfragen
- Online Fr, 11. Dezember 2026 6 Std. Anfragen
Häufige Fragen
Was ist mit Flows in Windsurf gemeint?
Flows beschreiben die enge Zusammenarbeit zwischen Ihnen und Cascade. Der Agent beobachtet, was Sie im Editor und Terminal tun, und berücksichtigt diese Aktionen bei seinen nächsten Schritten. Dadurch müssen Sie den Stand Ihrer Arbeit nicht ständig neu erklären, und Sie können fließend zwischen eigener Arbeit und Delegation an den Agenten wechseln.
Worin unterscheiden sich Memories, Rules und Workflows?
Memories speichern Wissen, das Cascade im Laufe der Arbeit gesammelt hat oder das Sie ausdrücklich festhalten. Rules sind von Ihnen formulierte Vorgaben, die das Verhalten des Agenten dauerhaft prägen. Workflows sind wiederverwendbare Schrittfolgen für wiederkehrende Aufgaben, die Sie per Slash-Befehl starten. Zusammen sorgen sie für konsistente Ergebnisse im Team.
Kann ich Windsurf mit meinen bestehenden Projekten und Sprachen nutzen?
Ja. Windsurf ist sprachunabhängig und arbeitet mit Ihrer vorhandenen Toolchain, also Ihren Build-Werkzeugen, Paketmanagern und Testframeworks. Ob Backend, Frontend, Datenverarbeitung oder Infrastruktur-Code: Entscheidend ist, dass Sie Cascade mit guten Rules und klarem Kontext versorgen. Den konkreten Fachbezug liefert die jeweilige Kursvariante für Ihren Bereich.
Für welche Engine eignet sich der Kurs?
Der Kurs ist engine-übergreifend angelegt und berücksichtigt Unity mit C#, Unreal Engine mit C++ und Blueprints sowie Godot mit GDScript oder C#. Die Übungen können Sie in Ihrer bevorzugten Engine durchführen. Wir zeigen jeweils, wie Sie Projektstruktur, Engine-APIs und Konventionen als Kontext bereitstellen, damit der KI-Assistent passende Lösungen liefert.
Dürfen KI-generierter Code und Inhalte in kommerziellen Spielen verwendet werden?
Für Code ist das in der Regel möglich, sofern die Nutzungsbedingungen des KI-Dienstes es erlauben und Sie Review sowie Lizenzprüfung einplanen. Bei Grafiken, Audio und Texten sind die Rechtslage und die Vorgaben einzelner Vertriebsplattformen zur Offenlegung zu beachten. Wir geben im Kurs einen praxisnahen Überblick, ersetzen aber keine Rechtsberatung.
Was kostet die Schulung „Windsurf für Spieleentwickler:innen“?
Die Schulung kostet pauschal 949 € zzgl. gesetzl. MwSt. pro Teilnehmer:in – unabhängig davon, ob sie online oder vor Ort stattfindet. Enthalten sind 6 Stunden Live-Training mit Trainer:in, Kursunterlagen, Übungsumgebung und Teilnahmebescheinigung.
Kann ich einen eigenen Wunschtermin angeben?
Ja. Für jeden Standort schlagen wir Ihnen einen Termin in rund vier Wochen vor. Im Anfrageformular können Sie aber jederzeit einen Wunschtermin oder Zeitraum im Freitext angeben – wir prüfen die Verfügbarkeit und melden uns innerhalb eines Werktags.
Findet der Kurs online oder vor Ort statt?
Beides ist möglich: live online im virtuellen Klassenraum oder vor Ort in München, Salzburg, Berlin, Augsburg, Hannover, Bremen, Stuttgart und Kaiserslautern. Auf Wunsch führen wir das Training auch exklusiv für Ihr Team durch.
Kann der Kurs auf unser Team zugeschnitten werden?
Ja. Maßgeschneiderte Kurse kosten ca. 4.500 € mehr, je nach Thema und nach Absprache. Wir stimmen Inhalte, Beispiele und Übungen vorab mit Ihnen ab.
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