Formation – Windsurf – Développement de jeux vidéo

Windsurf pour les développeurs de jeux vidéo

Développer avec l’IDE IA Windsurf et son agent Cascade : flows, memories, rules, workflows et usage sécurisé en équipe.

Durée
6 heures, une session
Format
En ligne ou en présentiel
Langue
Allemand ou anglais
Participants
sessions ouvertes ou intra-entreprise
Attestation
Attestation de participation

Présentation

Cette formation associe Windsurf aux processus quotidiens du domaine Développement de jeux vidéo. Les participants travaillent sur des scénarios réalistes et repartent avec des prompts, des workflows et des checklists immédiatement utilisables.

Windsurf est un environnement de développement dopé à l’IA, articulé autour de son agent Cascade. Cascade comprend la structure de votre projet, suit vos actions dans l’éditeur et le terminal, et collabore avec vous selon le principe des flows : vous et l’agent avancez à tour de rôle sur la même tâche, sans devoir réexpliquer sans cesse le contexte. En une journée intensive, vous apprenez à exploiter Cascade pour développer des fonctionnalités, corriger des bugs et refactorer, et à tirer parti de la complétion intelligente au quotidien.

Pour garantir des résultats cohérents en équipe, vous pilotez Cascade avec des rules globales et propres à l’espace de travail, capitalisez la connaissance du projet grâce aux memories et automatisez les tâches récurrentes avec des workflows lancés par commande slash. Vous connectez des outils externes via MCP, encadrez l’exécution des commandes du terminal et décidez des données accessibles à Cascade. Enfin, vous définissez des règles de revue, de sécurité et de protection des données pour un usage responsable de Windsurf en entreprise.

Le développement de jeux vidéo conjugue performance temps réel, logique d’états complexe et itération créative comme peu d’autres domaines. Les assistants de codage IA et les agents aident les équipes sous Unity, Unreal Engine et Godot à prototyper plus vite les systèmes de gameplay, à automatiser l’outillage de l’éditeur, à écrire des shaders, à analyser les goulets de performance et à refactorer des bases de code anciennes. Le domaine soulève aussi des questions spécifiques : budget par frame, pics de garbage collection, synchronisation multijoueur et droits sur les contenus générés. Cette formation vous apprend à intégrer l’IA dans votre flux de travail moteur, du C# sous Unity au C++ et aux Blueprints d’Unreal jusqu’au GDScript de Godot.

La formation se déroule en direct – en ligne dans une classe virtuelle ou en présentiel dans nos salles à Munich, Salzbourg, Berlin, Augsbourg, Hanovre, Brême, Stuttgart et Kaiserslautern. Nous pouvons également l’organiser en intra pour votre équipe.

À qui s’adresse cette formation ?

  • Programmeurs gameplay sous Unity, Unreal Engine ou Godot
  • Développeurs indépendants et petits studios
  • Technical artists et programmeurs outils
  • Spécialistes moteur et performance
  • Développeurs de serious games, de simulations et d’applications interactives

Les défis concrets que nous traitons

  • Une forte pression d’itération lors du prototypage de nouvelles mécaniques
  • Des problèmes de performance comme chutes de framerate, pics mémoire et temps de chargement sur les plateformes cibles
  • Un code gameplay historique fortement couplé qui freine les évolutions
  • Des tâches répétitives dans l’éditeur et le pipeline qui empiètent sur le temps créatif

Objectifs pédagogiques

  • Vous travaillez efficacement avec Cascade en mode flow pour développer, déboguer et refactorer.
  • Vous pilotez précisément le contexte de Windsurf tout en protégeant les contenus sensibles.
  • Vous entretenez des memories et des rules qui font respecter vos conventions de projet.
  • Vous automatisez les procédures récurrentes avec des workflows et connectez des outils externes via MCP.
  • Vous prototypez mécaniques de jeu et outils d’éditeur bien plus vite avec l’IA tout en gardant la maîtrise de l’architecture.
  • Vous analysez et optimisez les problèmes de performance avec l’IA à partir de données réelles du profiler.
  • Vous utilisez des agents IA de façon adaptée à Unity, Unreal Engine ou Godot et connaissez les enjeux juridiques des contenus générés.

Programme

Module 1 Découvrir Windsurf et Cascade
  • Installation, import des réglages d’éditeur existants et configuration de base
  • Cascade en mode code et en mode chat : quand l’agent modifie, quand il conseille
  • Le principe des flows : comment Cascade intègre vos actions dans l’éditeur et le terminal
  • Complétion intelligente et commandes en ligne au quotidien
Module 2 Piloter le contexte
  • Comprendre l’indexation du code et référencer fichiers ou répertoires pertinents
  • Intégrer documentation, sources web et sorties du terminal au contexte
  • Exclure les contenus sensibles grâce aux fichiers d’exclusion
  • Structurer les sessions et repartir de zéro lors d’un changement de sujet
Module 3 Memories et rules pour des résultats cohérents
  • Vérifier et entretenir les memories générées automatiquement ou créées manuellement
  • Créer et versionner des rules globales et d’espace de travail
  • Traduire consignes d’architecture, de style et de tests en rules efficaces
  • Activer les rules de façon ciblée selon les fichiers ou le contexte
Module 4 Workflows et automatisation
  • Définir les procédures récurrentes en workflows lancés par commande slash
  • Construire des workflows pour la préparation des releases, les tests ou la maintenance
  • Connecter des serveurs MCP pour les tickets, les bases de données ou les services internes
  • Encadrer l’exécution des commandes du terminal avec des listes d’autorisation et d’interdiction
Module 5 Qualité, revue et gouvernance
  • Suivre les modifications de Cascade, les accepter en partie ou les annuler
  • S’appuyer sur une approche pilotée par les tests et sur les aperçus pour vérifier
  • Paramètres d’équipe, options de confidentialité et gestion des secrets
  • Définir processus de revue et responsabilités pour le code généré par IA
Module 6 Atelier pratique : Développement de jeux vidéo
  • Prototyper des mécaniques de jeu
  • Automatiser l’outillage de l’éditeur
  • Développer des shaders
  • Analyser la performance
  • Refactorer le code gameplay
  • Mettre en œuvre le multijoueur
Module 7 Protection des données, qualité & mise en pratique
  • Jeux non publiés, code source du moteur et assets constituent une propriété intellectuelle précieuse : vous apprenez à respecter les licences des moteurs et des services d’IA, à clarifier les droits sur le code et les contenus générés, à connaître les règles des plateformes sur la mention de l’IA et à traiter les données des joueurs conformément au RGPD.
  • Règles du jeu pour un usage sûr de l’IA en équipe
  • Vérifier les résultats : faits, sources, tests et principe des quatre yeux
  • Plan d’action personnel pour les 30 prochains jours
  • Questions ouvertes, perspectives et ressources pour aller plus loin

Cas pratiques de votre domaine

Prototyper des mécaniques de jeu

Générer à partir d’une description de jeu des scripts fonctionnels pour déplacements, combats, inventaires ou dialogues, avec des paramètres que les game designers ajustent directement dans l’éditeur.

Automatiser l’outillage de l’éditeur

Écrire fenêtres d’éditeur personnalisées, scripts d’import, validations d’assets et de niveaux ainsi que traitements par lots qui prennent en charge les tâches récurrentes sous Unity, Unreal ou Godot.

Développer des shaders

Décrire des effets visuels et les faire implémenter en HLSL, Shader Graph, matériaux Unreal ou langage de shading Godot, avec explication des calculs et conseils de performance sur mobile.

Analyser la performance

Interpréter les résultats du profiler, repérer allocations dans la boucle de mise à jour et appels physiques ou de rendu coûteux, et proposer pooling d’objets, batching ou approche orientée données.

Refactorer le code gameplay

Transformer des classes manager monolithiques en structures à composants pilotées par événements, modéliser proprement les machines à états et ajouter des tests pour la logique critique du jeu.

Mettre en œuvre le multijoueur

Concevoir synchronisation réseau, prédiction côté client, logique serveur faisant autorité et appels de procédure distants, analyser les causes de désynchronisation et intégrer l’anti-triche à la validation des entrées.

Projets pratiques possibles

Validateur de niveaux

Un outil d’éditeur qui vérifie dans les scènes colliders manquants, calques erronés, assets inutilisés et conventions de nommage, avec rapport et liens directs.

Éditeur de dialogues

Un petit outil permettant aux scénaristes de construire visuellement des dialogues à embranchements et de les exporter en JSON lu par le moteur à l’exécution.

Mini-prototype jouable

Un petit prototype complet, par exemple un jeu de tir en arène ou un niveau de puzzle, avec contrôles, score et comportement ennemi simple.

Prérequis

Vous programmez régulièrement dans au moins un langage et connaissez Git ainsi qu’un IDE moderne. Vous programmez en C#, C++ ou GDScript et avez déjà travaillé avec un moteur de jeu comme Unity, Unreal Engine ou Godot.

Prérequis techniques

Ordinateur portable personnel avec l’éditeur Windsurf, Git et votre chaîne d’outils habituelle ; un compte Windsurf donnant accès à Cascade est nécessaire.

Protection des données & conformité

Jeux non publiés, code source du moteur et assets constituent une propriété intellectuelle précieuse : vous apprenez à respecter les licences des moteurs et des services d’IA, à clarifier les droits sur le code et les contenus générés, à connaître les règles des plateformes sur la mention de l’IA et à traiter les données des joueurs conformément au RGPD.

Dates & sites

Pour chaque site, nous proposons une date dans environ quatre semaines. Votre date souhaitée reste toujours possible.

  • Munich ven. 11 décembre 2026 6 h Demander
  • Salzbourg mer. 16 décembre 2026 6 h Demander
  • Berlin lun. 14 décembre 2026 6 h Demander
  • Augsbourg mer. 16 décembre 2026 6 h Demander
  • Hanovre ven. 11 décembre 2026 6 h Demander
  • Brême mer. 16 décembre 2026 6 h Demander
  • Stuttgart mer. 16 décembre 2026 6 h Demander
  • Kaiserslautern ven. 11 décembre 2026 6 h Demander
  • En ligne ven. 11 décembre 2026 6 h Demander

Questions fréquentes

Que désigne la notion de flows dans Windsurf ?

Les flows désignent la collaboration étroite entre vous et Cascade. L’agent observe ce que vous faites dans l’éditeur et le terminal et en tient compte pour ses étapes suivantes. Vous n’avez donc pas à rappeler sans cesse où vous en êtes, et vous passez naturellement du travail en propre à la délégation à l’agent.

Quelle différence entre memories, rules et workflows ?

Les memories conservent les connaissances que Cascade a accumulées en travaillant ou que vous avez enregistrées explicitement. Les rules sont des consignes que vous rédigez et qui orientent durablement le comportement de l’agent. Les workflows sont des enchaînements d’étapes réutilisables pour les tâches récurrentes, lancés par commande slash. Ensemble, ils assurent la cohérence des résultats en équipe.

Windsurf fonctionne-t-il avec mes projets et langages actuels ?

Oui. Windsurf est indépendant du langage et s’appuie sur votre chaîne d’outils existante : outils de build, gestionnaires de paquets, frameworks de test. Back-end, front-end, traitement de données ou infrastructure as code : l’essentiel est de fournir à Cascade de bonnes rules et un contexte clair. Chaque déclinaison de la formation apporte l’ancrage propre à votre domaine.

Pour quel moteur la formation est-elle conçue ?

La formation est multi-moteurs et couvre Unity avec C#, Unreal Engine avec C++ et Blueprints, ainsi que Godot avec GDScript ou C#. Vous réalisez les exercices dans le moteur de votre choix. Pour chacun, nous montrons comment fournir structure de projet, API du moteur et conventions comme contexte afin que l’assistant IA propose des solutions adaptées.

Peut-on utiliser du code et des contenus générés par l’IA dans un jeu commercial ?

Pour le code, c’est en général possible si les conditions du service d’IA le permettent et si vous prévoyez relecture et vérification des licences. Pour les visuels, l’audio et les textes, il faut tenir compte du cadre juridique et des exigences de transparence de chaque plateforme de distribution. Nous en donnons un aperçu pratique, sans remplacer un conseil juridique.

Combien coûte la formation « Windsurf pour les développeurs de jeux vidéo » ?

La formation coûte 949 € HT forfaitaires par participant – en ligne comme en présentiel. Sont inclus 6 heures de formation en direct avec un formateur, les supports de cours, un environnement d’exercice et une attestation de participation.

Puis-je proposer ma propre date ?

Oui. Pour chaque site, nous proposons une date dans environ quatre semaines. Dans le formulaire, vous pouvez à tout moment indiquer librement la date ou la période souhaitée – nous vérifions les disponibilités et revenons vers vous sous un jour ouvré.

La formation a-t-elle lieu en ligne ou en présentiel ?

Les deux sont possibles : en direct dans une classe virtuelle ou en présentiel à Munich, Salzbourg, Berlin, Augsbourg, Hanovre, Brême, Stuttgart et Kaiserslautern. Nous pouvons aussi l’organiser en intra pour votre équipe.

La formation peut-elle être adaptée à notre équipe ?

Oui. Les formations sur mesure coûtent environ 4 500 € de plus, selon le sujet et après accord. Nous définissons ensemble au préalable les contenus, exemples et exercices.

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